Добавить в "Избранное"
Навигация
Интересности
Loading...

Поиск
Рассылка



Отписаться
Экспорт новостей

rss2.0

Статьи

Корпоративные игры, или Как зарядить сотрудников на целый день

Добавлено: 2008-01-10 15:58:51

загрузка...


Каждое утро ты приходишь в офис, и все начинается как обычно: утренний кофе, просмотр почты, распечатывание писем, телефонные разговоры… Изо дня в день проделанная одна и та же работа превращает нашу жизнь в рутину, серые будни. А ведь от того, как ты начнешь свое утро, зависит результативность целого дня! Предлагаем тебе каждое утро проводить небольшую, 15-минутную, игру с сотрудниками, и заряд бодрости и хорошее настроение вам на целый день обеспечены. К тому же помни, что неформальная обстановка сближает людей и сглаживает «неровности» в отношениях.

"ГОРЯЧАЯ КАРТОШКА"

Старый добрый конкурс, для которого потребуются мячик и «ди-джей». Играющие становятся в круг и под музыку кидают друг другу в любом порядке мяч. Как только музыка перестает играть, выбывает тот, у кого «картошка» (мяч) оказалась в руках. Поэтому все быстренько мяч перекидывают дальше, он их «обжигает», как горячая картошка.

"НОСОРОГ"

Для этого смешного конкурса нужны воздушные шарики (их привязывают на пояс сзади каждого из участников) и кнопки со скотчем (в полоске скотча делается кнопкой делается дырка и ее приклеивают ко лбу каждого участника). Такой «носорог», с рогом во лбу и шариком, висящим сзади, бегает за другими носорогами и пытается «рогом» проткнуть их шарики, то же делают все «носороги». Самый сильный «носорог» – тот, чей шарик остался цел.

"СНАЙПЕР"

«Снайпер» - игра для мужчин. Потребуются пустые пивные бутылки 0,5 л в количестве по числу играющих, шариковые ручки и нитки. Участникам привязывают на пояс шариковую ручку таким образом, чтобы она свисала сзади на уровне колен. По команде мужчины наперегонки должны попасть ручкой в горлышко бутылки. Кто первее и точнее попадет в бутылку – тот и снайпер.

"СПЯЩАЯ КРАСАВИЦА"

Для конкурса выбирают красавицу и завязывают ей глаза. Затем участники-мужчины целуют ей руку (или лоб, или щеку). Красавица должна отгадать, кто ее поцеловал.

"СЛАДКОЕЖКА-БАРАБАШКА"

Реквизит: кулек сосательных конфет (типа «Барбарисок»). Из компании выбирают 2 человек. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего соперника «Сладкоежка-барабашка». Кто больше запихнет в рот конфет и при этом разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победит.

"ШАРИК С СЮРПРИЗОМ"

Количество шариков в этом конкурсе должно совпадать с количеством игроков. В некоторые шарики ведущий заранее кладет денежку и щепотку или столовую ложку муки. Игрокам, которые не должны знать о «сюрпризе» заранее, дается задание быстрее лопнуть над собой шарик. Но, лопнув шарик, некоторые «счастливцы» будут слегка обсыпаны мукой, хотя сразу и утешительный приз получат – ведь там, где была мука, лежала и купюра.

"ЦАРЕВНА-НЕСМЕЯНА"

Произвольно выбирается ведущий. Его задача - совершить с соседом справа такое действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, ведущий берет своего соседа за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялся. Победитель - участник, оставшийся последним.

"КЕНГУРУ"

Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что он изображает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна". Через пять минут имитатор будет действительно напоминать взбесившееся кенгуру.

"ПРИЯТНОГО АППЕТИТА!"

Участвуют две или несколько смешанных пар. Задача каждой пары - быстрее остальных съесть длинный огурец или банан одновременно с двух концов, не касаясь руками. Остальные наблюдают и обеспечивают моральную поддержку. Вариант с завязанными глазами: пары подбираются по обоюдному согласию, а после того, как им завязали глаза, партнеров незаметно меняют. Рекомендуется фотографировать (крупным планом).

"ХОХОЛКИ"

Перед игрой напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе на время игры мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого дамам раздаются разноцветные резинки для волос. Их задача - из волос мужчин с помощью резинок оформить как можно больше «хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося» вручается приз.

"СИЛА ДУХА"

Участники игры становятся в круг. Первый игрок, приложив обычную игральную карту ко рту, вдыхает воздух и, удерживая карту в таком положении, передает следующему участнику. Тот, в свою очередь приняв карту на вдохе, таким образом передает карту дальше - и так по кругу. Вариант: можно разбиться на две команды и провести эстафету.

"ОТКУСИ ЯБЛОКО"

Яблоко привязывают за черенок и подвешивают. Участники подходят к яблоку по одному и пробуют откусить его, держа руки за спиной. А сделать это трудно. Можно организовать состязание: подвесить несколько яблок, выиграет тот, кто быстрее его съест.

Оглавление   |  На верх
загрузка...
Загрузка...
Статьи
Работа, карьера
Популярные новости
Загрузка...

Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
----

10 последних новостей
При перепечатке или копировании материалов активная ссылка на www.ukr-portal.com обязательна!
Администрация Украинского Новостного Портала может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов и новостей не несет.
Работает под управлением WebCodePortalSystem v. 5.1
Rambler's Top100